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神曲之符文英雄:注重交互 不做拼數值游戲

來源:17173 時間:2016-06-25 12:10:00

近日,第七大道正式公布,由原《神曲》制作人胡敏領銜擔綱制作的SRPG手游《神曲之符文英雄》即將正式上線,這款游戲將如何繼承《神曲》這一經典IP?有什么樣的趣味玩法?對此17173向《神曲之符文英雄》游戲制作人胡敏先生進行了專訪。

要點一覽:

1、繼承第七大道《神曲》IP,傳承《神曲》領地建設和策略玩法;

2、平衡型的數值設計,讓玩家不再無腦追求數值,而是去深度考慮各種系統之間的搭配,更具趣味性;

3、強調人與人之間的交互,讓卡牌不再感覺“玩單機”。

半即時半會和:讓SPRG手游更具策略性

17173:《神曲之符文英雄》是一款怎樣的產品?

胡敏:由于我早年的游戲經歷,所以比較喜歡回合制游戲,之前的《神曲》也是回合制游戲,所以這次也是延續了自己一路以來的設計思路,《神曲之符文英雄》是一款半即時回合制游戲,結合了回合游戲的策略要點和即時制游戲的操作反應,使得游戲戰斗可以出現更多的策略變化。

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即時操作的回合制

17173:標題中帶著“神曲”二字,那么游戲和此前第七大道的《神曲》有哪些關聯嗎?

胡敏:《神曲之符文英雄》可以說是七道《神曲》IP的順承。從玩法上,《神曲》最核心的領地建設和策略玩法都有所保留,同時我們加強了戰斗內的策略變化,解決了《神曲》戰斗策略深度不足的問題,更加將《神曲》中雞肋的士兵系統進行了強化,衍伸出了魔靈系統,讓他們在戰斗中和戰斗外都變得更有價值了。

注重平衡性:避免淪為拼數值游戲

17173:相比市面上的其他策略類RPG手游來說,《神曲之符文英雄》最大的賣點是什么?

胡敏:游戲最大的賣點應該是英雄變身系統,玩家可以通過搭配不同的英雄在戰斗中發揮不同的作用,比如一個防御型的角色可以搭配攻擊型英雄,在戰斗中短暫擔當進攻角色。不過就我個人而言,《神曲之符文英雄》最大賣點是玩家能在這個游戲中,享受到游戲最本質的樂趣吧。

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QTE大招釋放

現在的大多的游戲,特別是網絡游戲,其實只是個純粹的商品,不再重視游戲的本質,玩的只是誰數值更高一點。而符文英雄則更加注重游戲平衡性,哪怕再低級的魔靈也期望他能在游戲中發揮應有的作用。

17173:很多主打“策略”的手游,實際上到最后拼的還是數值,而不是策略。《神曲之符文英雄》如何避免淪為一個拼數值的游戲呢?

胡敏:目前大多數的游戲,使用的是開放式的數值模型,在這種情況下,在游戲設計的過程中,會更多地考慮后續如何加入更多的數值元素,讓玩家不斷追求更強的組合,更強的裝備,朝著純數值的路線越走越遠。而《神曲之符文英雄》采用的是平衡型的數值模型,什么叫做平衡型的數值模型呢,簡而言之就是你有機會以弱勝強,玩家需要認真考慮自己的英雄、魔靈、技能、隨從、符文等內容的搭配,每種搭配都有其優點,也會有缺點,沒有最強的組合,只有最強的玩家。

17173:游戲中有多少英雄和魔靈,英雄和魔靈的屬性/技能對游戲會有怎樣的影響呢?

胡敏:目前游戲已經有6個英雄和60多個魔靈了,后續我們會繼續增加不同的英雄和魔靈。英雄的靈感來自于軌跡系列,軌跡系列戰斗最大的爽快感來源于S技的爆發,它可以扭轉戰局、改變戰斗策略的發展方向,而玩家要做的最重要的是對CP槽累積和消耗的控制。


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QTE技能特效

英雄系統也是延續了這一個思路,比如說,我們有一個英雄是大天使,她的QTE技能能夠讓玩家在兩個回合內進入無敵模式,那這兩個回合就有可能產生很多的變數了,在戰斗中何時使用QTE技能,也是玩家需要考慮的一個核心要素。

至于魔靈,更偏向的是策略養成的部分,選擇魔靈,陣型排布,搭配符文和隨從等等,都需要玩家去花心思思考,比如說,攻擊魔靈和防御魔靈的站位排布,如果敵方全是打后排的魔靈,那你的防御魔靈就不能放在前排了。

17173:玩家如何去獲取這些英雄?英雄的成長模式是怎樣的?

胡敏:在英雄的獲得與成長上,我們都做的比較簡單,基本上跟著主線走,就能集齊所有的英雄。在英雄的定位上我們主張的是豐富角色職業的擴展性,所以并沒有設置太大的門檻,希望玩家主要的關注點還是出戰搭配上去。

強調交互性:這不是一個人的世界

17173:游戲的PVE和PVP有哪些特色玩法?會帶來哪些產出?

胡敏:說到特色,符文英雄最大的特色應該是從頭至尾強調的交互性,其實至《彈彈堂》以來,七道所出品的游戲都強調了這一點,與人斗其樂無窮。因此我們無論是設計領地掠奪、多人副本,乃至后面的戰場、公會戰,都希望玩家能體會到你并不是獨自一人在玩游戲,你可以在游戲中見到更多樣的人,體會更多樣的樂趣。

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領地掠奪系統

17173:很多卡牌手游在交互方面都比較薄弱,《神曲之符文英雄》在交互方面是怎么做的?怎么才能讓玩家不感覺自己在“玩單機”?

胡敏:從本質上說,《神曲之符文英雄》并不是一個純粹的卡牌游戲,他只是因為有了一套魔靈搜集系統而像卡牌游戲,實質上我們一直在做的是一款MMO,所以自前面開始我就說了,符文英雄更加注重游戲的交互性,所有的系統都是為實現這一目的而服務的。

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多人協作開寶箱

比如我們在設計多人副本的時候,允許玩家可以出現連攜QTE,以打斷BOSS的某些大招。另外像魔靈的搜集也可以通過公會的協助系統來向公會其他成員請求援助,而不是像其他游戲只能不斷抽卡,因此加入一個活躍的公會會有很大的幫助。

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原《神曲》制作人胡敏


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